Glosario y preguntas frecuentes
Cada término, en lenguaje sencillo.
Birdie, bogey, mulligan, «the turn», «ready golf»… el golf tiene su propio idioma y nadie se molesta en explicarlo. Busca cualquier término o pregunta aquí abajo.
Birdie, bogey, mulligan, «the turn», «ready golf»… el golf tiene su propio idioma y nadie se molesta en explicarlo. Busca cualquier término o pregunta aquí abajo.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos palos puedo llevar?+
Un máximo de 14, sin mínimo. A la mayoría de los principiantes les conviene más llevar entre 9 y 12: menos palos significan decisiones más sencillas y una bolsa más ligera.
¿Qué debo ponerme?+
Una camisa con cuello y un pantalón largo o corto que no sea de tela vaquera sirve para casi cualquier campo público. Los zapatos de golf son opcionales; unas zapatillas limpias suelen estar bien. Consulta con antelación los clubes más estrictos.
¿Qué es una buena puntuación para un principiante?+
No te obsesiones con un número. Bajar de 120 y luego de 100 son hitos clásicos. El bogey golf (alrededor de 90 a 100) es realmente bueno para un jugador nuevo.
¿Necesito un handicap para jugar?+
No. Puedes jugar y disfrutar del golf sin uno. El handicap solo importa cuando quieres seguir tu progreso de forma formal o competir de manera justa contra otros.
¿Por dónde debo empezar: el campo de prácticas, las clases o el campo?+
Una o dos clases al principio evitan malos hábitos. Después combina la práctica en el campo de prácticas con campos cortos y aptos para principiantes (de par 3 o de 9 hoyos). Alquilar los palos al principio es una decisión inteligente.
¿Cuánto cuesta empezar?+
Un set de iniciación usado cuesta aproximadamente entre 150 y 400 dólares, las tarifas de green en campos públicos suelen ir de 20 a 50 dólares, y los cubos de bolas en el campo de prácticas cuestan unos pocos dólares. Puedes empezar por mucho menos de lo que la gente supone.
¿Qué significa realmente 'par'?+
El par son los golpes que se espera que un experto necesite en un hoyo: llegar al green en regulación más dos putts. Un campo suele sumar un par de 70 a 72.
¿Es difícil aprender a jugar al golf?+
Es exigente, pero muy posible de aprender. Concéntrate en los fundamentos por orden, dale importancia al juego corto y acepta que todos, incluidos los profesionales, dan malos golpes.
Términos
- Par Puntuación
- El número de golpes que se espera que un experto necesite para completar un hoyo o un campo.
- Birdie Puntuación
- Un golpe por debajo del par en un hoyo.
- Bogey Puntuación
- Un golpe por encima del par en un hoyo. Un objetivo excelente para principiantes.
- Eagle Puntuación
- Dos golpes por debajo del par en un hoyo.
- Double bogey Puntuación
- Dos golpes por encima del par en un hoyo.
- Albatros Puntuación
- Tres golpes por debajo del par: algo extremadamente raro (también llamado doble eagle).
- Handicap Puntuación
- Un número que representa tu capacidad potencial de puntuación, usado para que jugadores de distintos niveles puedan competir de forma justa.
- Hoyo en uno (ace) Puntuación
- Embocar la bola en un solo golpe.
- Mulligan Juego
- Una repetición informal y no oficial tras un mal golpe. No está en las reglas, pero es habitual en partidas amistosas.
- Gimme (golpe concedido) Juego
- Un putt corto que tus compañeros de juego te conceden para que no tengas que embocarlo.
- Ready golf Juego
- Jugar cuando estás listo y es seguro, en lugar de seguir el orden estricto, para mantener un buen ritmo de juego.
- Bola provisional Juego
- Una segunda bola que se juega cuando la primera podría estar perdida o fuera de límites, para ahorrar tiempo.
- Whiff (golpe en vacío) Juego
- Un swing que falla por completo la bola. Aun así cuenta como un golpe.
- Fore Juego
- Se grita con fuerza para advertir a las personas de que una bola va hacia ellas.
- El giro (the turn) Juego
- El punto entre los primeros nueve hoyos y los segundos nueve hoyos.
- Golpe de salida (tee shot) Juego
- El primer golpe de un hoyo, jugado desde el área de salida.
- Golpe de aproximación Juego
- Un golpe dirigido hacia el green, normalmente con un hierro o un wedge.
- Lay up (golpe de seguridad) Juego
- Un golpe deliberadamente más corto y seguro para evitar problemas o preparar un mejor golpe siguiente.
- Driver Equipamiento
- El palo más largo y con menos loft, usado para conseguir la máxima distancia desde el tee.
- Wedge Equipamiento
- Hierros de mucho loft (PW, GW, SW, LW) para golpes cortos y altos y para salir de los búnkeres.
- Híbrido Equipamiento
- Un palo perdonador que combina características del hierro y de la madera: más fácil de usar que un hierro largo.
- Loft Equipamiento
- El ángulo de la cara del palo; más loft lanza la bola más alta y más corta.
- Lie (posición de la bola) En el campo
- Cómo y dónde queda apoyada tu bola sobre el terreno.
- Fairway En el campo
- La franja de hierba corta y segada entre el tee y el green.
- Rough En el campo
- La hierba más larga que bordea el fairway: más difícil para jugar.
- Green En el campo
- La hierba muy corta alrededor del hoyo, donde se hace el putt.
- Búnker En el campo
- Un obstáculo lleno de arena. No apoyes el palo en él antes de hacer el swing.
- Bandera (pin / flagstick) En el campo
- La bandera que marca la ubicación del hoyo en el green.
- Antegreen (fringe) En el campo
- La hierba ligeramente más larga que rodea el green, situada entre el green y el rough.
- Fuera de límites En el campo
- Zonas fuera del campo (marcadas con estacas blancas) donde no se permite jugar; supone penalización de golpe y distancia.
- Obstrucción En el campo
- Cualquier cosa artificial en el campo: caminos, aspersores, carteles, rastrillos. Movible o inamovible; las estacas y vallas que marcan los límites no cuentan.
- Obstrucción movible En el campo
- Un objeto artificial que puedes mover (rastrillo, botella, cartel). Quítalo donde sea sin penalización; si la bola se mueve, vuelve a colocarla.
- Obstrucción inamovible En el campo
- Un objeto artificial fijo, como un camino de carritos o un aspersor. Si interfiere con la bola, el stance o el swing: drop sin penalización dentro de una longitud de palo desde el punto más cercano de alivio.
- Agua accidental En el campo
- Un charco temporal tras la lluvia (fuera de las áreas de penalización). Alivio sin penalización: una longitud de palo desde el punto seco más cercano, no más cerca del hoyo.
- Terreno en reparación En el campo
- Una zona en obras o reparación, normalmente marcada con líneas blancas o estacas azules. Alivio sin penalización dentro de una longitud de palo desde el punto más cercano fuera de ella.
- El honor Etiqueta
- El derecho a salir primero, tradicionalmente ganado por quien hizo la mejor puntuación en el hoyo anterior.
- Chuleta (divot) Etiqueta
- El trozo de césped que se levanta al golpear: vuelve a colocarlo o rellénalo para cuidar el campo.
- Piquete (pitch mark) Etiqueta
- La marca que deja la bola al caer sobre el green. Repara la tuya (y quizá alguna más).