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Glosario y preguntas frecuentes

Cada término, en lenguaje sencillo.

Birdie, bogey, mulligan, «the turn», «ready golf»… el golf tiene su propio idioma y nadie se molesta en explicarlo. Busca cualquier término o pregunta aquí abajo.

Birdie, bogey, mulligan, «the turn», «ready golf»… el golf tiene su propio idioma y nadie se molesta en explicarlo. Busca cualquier término o pregunta aquí abajo.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos palos puedo llevar?+

Un máximo de 14, sin mínimo. A la mayoría de los principiantes les conviene más llevar entre 9 y 12: menos palos significan decisiones más sencillas y una bolsa más ligera.

¿Qué debo ponerme?+

Una camisa con cuello y un pantalón largo o corto que no sea de tela vaquera sirve para casi cualquier campo público. Los zapatos de golf son opcionales; unas zapatillas limpias suelen estar bien. Consulta con antelación los clubes más estrictos.

¿Qué es una buena puntuación para un principiante?+

No te obsesiones con un número. Bajar de 120 y luego de 100 son hitos clásicos. El bogey golf (alrededor de 90 a 100) es realmente bueno para un jugador nuevo.

¿Necesito un handicap para jugar?+

No. Puedes jugar y disfrutar del golf sin uno. El handicap solo importa cuando quieres seguir tu progreso de forma formal o competir de manera justa contra otros.

¿Por dónde debo empezar: el campo de prácticas, las clases o el campo?+

Una o dos clases al principio evitan malos hábitos. Después combina la práctica en el campo de prácticas con campos cortos y aptos para principiantes (de par 3 o de 9 hoyos). Alquilar los palos al principio es una decisión inteligente.

¿Cuánto cuesta empezar?+

Un set de iniciación usado cuesta aproximadamente entre 150 y 400 dólares, las tarifas de green en campos públicos suelen ir de 20 a 50 dólares, y los cubos de bolas en el campo de prácticas cuestan unos pocos dólares. Puedes empezar por mucho menos de lo que la gente supone.

¿Qué significa realmente 'par'?+

El par son los golpes que se espera que un experto necesite en un hoyo: llegar al green en regulación más dos putts. Un campo suele sumar un par de 70 a 72.

¿Es difícil aprender a jugar al golf?+

Es exigente, pero muy posible de aprender. Concéntrate en los fundamentos por orden, dale importancia al juego corto y acepta que todos, incluidos los profesionales, dan malos golpes.

Términos

Par
Puntuación
El número de golpes que se espera que un experto necesite para completar un hoyo o un campo.
Birdie
Puntuación
Un golpe por debajo del par en un hoyo.
Bogey
Puntuación
Un golpe por encima del par en un hoyo. Un objetivo excelente para principiantes.
Eagle
Puntuación
Dos golpes por debajo del par en un hoyo.
Double bogey
Puntuación
Dos golpes por encima del par en un hoyo.
Albatros
Puntuación
Tres golpes por debajo del par: algo extremadamente raro (también llamado doble eagle).
Handicap
Puntuación
Un número que representa tu capacidad potencial de puntuación, usado para que jugadores de distintos niveles puedan competir de forma justa.
Hoyo en uno (ace)
Puntuación
Embocar la bola en un solo golpe.
Mulligan
Juego
Una repetición informal y no oficial tras un mal golpe. No está en las reglas, pero es habitual en partidas amistosas.
Gimme (golpe concedido)
Juego
Un putt corto que tus compañeros de juego te conceden para que no tengas que embocarlo.
Ready golf
Juego
Jugar cuando estás listo y es seguro, en lugar de seguir el orden estricto, para mantener un buen ritmo de juego.
Bola provisional
Juego
Una segunda bola que se juega cuando la primera podría estar perdida o fuera de límites, para ahorrar tiempo.
Whiff (golpe en vacío)
Juego
Un swing que falla por completo la bola. Aun así cuenta como un golpe.
Fore
Juego
Se grita con fuerza para advertir a las personas de que una bola va hacia ellas.
El giro (the turn)
Juego
El punto entre los primeros nueve hoyos y los segundos nueve hoyos.
Golpe de salida (tee shot)
Juego
El primer golpe de un hoyo, jugado desde el área de salida.
Golpe de aproximación
Juego
Un golpe dirigido hacia el green, normalmente con un hierro o un wedge.
Lay up (golpe de seguridad)
Juego
Un golpe deliberadamente más corto y seguro para evitar problemas o preparar un mejor golpe siguiente.
Driver
Equipamiento
El palo más largo y con menos loft, usado para conseguir la máxima distancia desde el tee.
Wedge
Equipamiento
Hierros de mucho loft (PW, GW, SW, LW) para golpes cortos y altos y para salir de los búnkeres.
Híbrido
Equipamiento
Un palo perdonador que combina características del hierro y de la madera: más fácil de usar que un hierro largo.
Loft
Equipamiento
El ángulo de la cara del palo; más loft lanza la bola más alta y más corta.
Lie (posición de la bola)
En el campo
Cómo y dónde queda apoyada tu bola sobre el terreno.
Fairway
En el campo
La franja de hierba corta y segada entre el tee y el green.
Rough
En el campo
La hierba más larga que bordea el fairway: más difícil para jugar.
Green
En el campo
La hierba muy corta alrededor del hoyo, donde se hace el putt.
Búnker
En el campo
Un obstáculo lleno de arena. No apoyes el palo en él antes de hacer el swing.
Bandera (pin / flagstick)
En el campo
La bandera que marca la ubicación del hoyo en el green.
Antegreen (fringe)
En el campo
La hierba ligeramente más larga que rodea el green, situada entre el green y el rough.
Fuera de límites
En el campo
Zonas fuera del campo (marcadas con estacas blancas) donde no se permite jugar; supone penalización de golpe y distancia.
Obstrucción
En el campo
Cualquier cosa artificial en el campo: caminos, aspersores, carteles, rastrillos. Movible o inamovible; las estacas y vallas que marcan los límites no cuentan.
Obstrucción movible
En el campo
Un objeto artificial que puedes mover (rastrillo, botella, cartel). Quítalo donde sea sin penalización; si la bola se mueve, vuelve a colocarla.
Obstrucción inamovible
En el campo
Un objeto artificial fijo, como un camino de carritos o un aspersor. Si interfiere con la bola, el stance o el swing: drop sin penalización dentro de una longitud de palo desde el punto más cercano de alivio.
Agua accidental
En el campo
Un charco temporal tras la lluvia (fuera de las áreas de penalización). Alivio sin penalización: una longitud de palo desde el punto seco más cercano, no más cerca del hoyo.
Terreno en reparación
En el campo
Una zona en obras o reparación, normalmente marcada con líneas blancas o estacas azules. Alivio sin penalización dentro de una longitud de palo desde el punto más cercano fuera de ella.
El honor
Etiqueta
El derecho a salir primero, tradicionalmente ganado por quien hizo la mejor puntuación en el hoyo anterior.
Chuleta (divot)
Etiqueta
El trozo de césped que se levanta al golpear: vuelve a colocarlo o rellénalo para cuidar el campo.
Piquete (pitch mark)
Etiqueta
La marca que deja la bola al caer sobre el green. Repara la tuya (y quizá alguna más).