Reglas 02
Penalizaciones y cómo hacer un drop
Fuera de límites, agua y bolas injugables — lo que cuesta cada una y desde dónde te toca jugar, sin el dolor de cabeza del reglamento.
3 min de lectura
Vas a meter bolas en problemas — le pasa a todo el mundo. Conocer las tres situaciones de penalización comunes te mantiene en movimiento y evita que hagas trampa sin querer o que te penalices de más.
Las tres que más te encontrarás
- Área de penalización (agua), 1 golpe. Haz un drop por detrás del área, manteniendo el punto donde la bola cruzó el borde entre tú y el hoyo, y sigue jugando.
- Fuera de límites / bola perdida, 1 golpe + distancia. Vuelves a jugar desde donde golpeaste por última vez. Doloroso — por eso una bola provisional (más abajo) ahorra tiempo.
- Bola injugable, 1 golpe. Eliges: vuelves a jugar desde el punto anterior, haces un drop dentro de dos longitudes de palo (no más cerca del hoyo), o haces un drop hacia atrás en línea.
Drops sin penalización: una longitud de palo
No todos los drops cuestan golpes. Si tu bola está sobre un camino de carritos, contra un aspersor, en agua accidental o en terreno en reparación, tienes derecho a alivio sin penalización: busca el punto más cercano de alivio completo y haz el drop dentro de una longitud de palo, no más cerca del hoyo.
La regla mnemotécnica es sencilla: drop sin penalización = una longitud de palo, bola injugable (con penalización) = dos longitudes de palo, y hacia atrás en línea puedes ir tan lejos como quieras.
¿Qué cuenta como obstrucción?
Una obstrucción es cualquier cosa artificial en el campo: caminos, aspersores, carteles, bancos, rastrillos. Las reglas las dividen en dos:
- Obstrucción movible (rastrillos, botellas, carteles): se puede quitar esté donde esté tu bola — sin penalización. Si la bola se mueve al hacerlo, vuelve a colocarla.
- Obstrucción inamovible (camino de carritos, aspersor, red de seguridad): fija y permanente. Si interfiere con tu bola, tu stance o tu swing, tienes drop sin penalización — una longitud de palo desde el punto más cercano de alivio.
Junto a ellas están las condiciones temporales, que dan exactamente el mismo alivio gratuito: el agua accidental (charcos tras la lluvia) y el terreno en reparación (normalmente marcado con estacas azules o líneas blancas). La única diferencia: el camino está ahí para siempre, el charco desaparece la semana que viene.
La excepción: los límites del campo
Las estacas blancas y vallas que marcan el fuera de límites no son obstrucciones. Nunca dan alivio — ahí se aplica golpe y distancia.
Cómo hacer un drop
Ponte de pie, sujeta la bola a la altura de la rodilla y déjala caer recta hacia la zona de alivio. Debe caer y quedarse dentro de esa zona.
Juega una provisional
Si crees que tu bola podría estar perdida o fuera de límites, anuncia una «provisional» y golpea otra desde el mismo punto antes de avanzar. Si la primera no aparece, ya estás en marcha — sin la caminata de la vergüenza de vuelta al tee.
Oirás
No puedes quitar rastrillos, carteles ni objetos sueltos si tu bola está en un obstáculo.
La verdad
Las obstrucciones movibles como los rastrillos se pueden quitar en cualquier sitio, incluso en un búnker o área de penalización, sin penalización. Si la bola se mueve al hacerlo, solo vuelve a colocarla.
Puntos clave
- Alivio por agua: un golpe, haz el drop detrás manteniendo la línea al hoyo.
- Fuera de límites / perdida: un golpe más distancia — vuelve a jugar desde el punto anterior.
- Injugable: un golpe, con tres opciones de alivio para elegir.
- Alivio sin penalización (camino de carritos, terreno en reparación): una longitud de palo.
- Haz el drop desde la altura de la rodilla hacia la zona de alivio.
Fuentes
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Chipping, pitching y búnkers. Alrededor del 60 % de tus golpes ocurren dentro de las 100 yardas: aquí es donde los principiantes mejoran más rápido.