Skip to content

Reglas 03

¿Cuántos palos puedo llevar?

La regla de los catorce palos, y por qué a un principiante le conviene llevar menos.

3 min de lectura · Publicado 28 de junio de 2026 · Actualizado 29 de julio de 2026

¿Cuántos palos puedo llevar?

Las reglas te permiten llevar un máximo de 14 palos durante una vuelta. No hay mínimo — y como principiante, menos es realmente mejor.

Por qué llevar menos

  • Decisiones más fáciles. Con medio juego de palos, no te agobias entre un hierro 7 y uno 8 — coges el que mejor encaje y haces el swing.
  • Bolsa más ligera, juego más rápido. Menos que cargar, menos que perder.
  • Empezar más barato. Un juego parcial te permite jugar por menos dinero.

Un buen juego para empezar: driver, un híbrido o una madera de calle, unos pocos hierros (digamos el 7 y el 9), un pitching wedge, un sand wedge y un putter. Eso es todo.

La penalización

Llevar un palo de más (el número 15) no es una descalificación — es una pequeña penalización (dos golpes por cada hoyo en que ocurrió, con un tope de cuatro). Útil saberlo y fácil de evitar: basta con contarlos antes de salir del tee.

Oirás

Necesitas los 14 palos para ser un golfista «de verdad».

La verdad

Catorce es el techo, no un requisito. Muchos buenos golfistas juegan con medio juego a propósito — menos palos significa más repeticiones con cada uno y elecciones más simples.

La regla en la vida real

Catorce suena sencillo, pero los detalles hacen tropezar:

  • Puedes añadir palos a mitad de vuelta — ¿compraste un putter al hacer el giro? Perfecto, mientras el total nunca pase de 14 y no retrases el juego.
  • No puedes compartir palos con tu compañero de juego. El juego de cada jugador es suyo (prestar un palo para mirarlo está bien; para jugar un golpe, no).
  • El palo de un amigo olvidado en tu bolsa cuenta. Si descubres un palo número 15 durante la vuelta, decláralo fuera de juego ante el grupo de inmediato: la penalización deja de acumularse en ese momento.

La cuenta de la penalización, con números

Sales con 15 palos y lo notas en el hoyo 3. En juego por golpes: dos golpes por el hoyo 1, dos por el 2 — cuatro en total, que además es el máximo. Nada por el hoyo 3, porque declaraste el palo fuera de juego. Molesto, sobrevivible y totalmente evitable si cuentas hasta catorce en el primer tee.

Qué palos se ganan de verdad el puesto

Si vas ampliando desde un medio juego, añade palos donde notes un hueco real, más o menos en este orden: un gap wedge (el hueco entre el pitching y el sand wedge), un segundo híbrido que sustituya a los hierros largos que no logras levantar, y luego una madera 3. Lo que casi nunca se gana el puesto para un principiante: un hierro 2, un lob wedge o un segundo driver. Llena los huecos que notas en el campo, no los que un diagrama de juego completo dice que tienes.

Puntos clave

  • Máximo 14 palos; no hay mínimo.
  • ¿Apareció un decimoquinto a mitad de vuelta? Decláralo fuera de juego y la penalización se detiene.
  • Los principiantes suelen jugar mejor con 9–11 palos.
  • Un palo de más (el 15) es una pequeña penalización de golpes, no el fin del mundo.
  • Cuenta tus palos antes del primer tee.